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17、5G3+万物互联

张了张嘴,刘一手最终憋屈道:“我联系的服务器厂商等会儿估计就能把服务器运送过来,一百台服务器,真的不需要他们帮忙安装么?而且,咱们是不是应该换个机房了?几台还好,一百台的话,散热没法搞啊。”

“放心吧,交给我就行,你下班回去吧!”

......

当晚

一辆货卡停在别墅外,一百台服务器源源不断的被运送进别墅。

待到工作人员离开后,陈浪拎着工具开始改造服务器的软硬件。

猪厂盯着的技术便是陈浪改造的这个技术。

对于其他公司来说,服务器的多少决定了游戏的稳定性和承载运算量,可对于陈浪来说不同。

别的公司多台服务器是1+1+1+1+1=5,就算利用了多重叠加等技术,可终究服务器极限还放在那里,技术限制,让他们得到了多台服务器后仍然只能进行原数据的叠加运算。

这就好比是一台服务器一个地图,十台一个区,而一百台,那就是十个区或一百个地图。

陈浪不同,他有来自于未来的技术。

而且这个技术还不是很高明的那种,甚至都不是星河时代的技术,而是行星撞击地球前和平时代的。

这技术来源于六七年后的米国,是一个小软件公司几个技术人员无意间弄出来的。

数据运算平衡共享技术!

这项技术在改造了硬件之后,实现了多硬件连接共享运算,并平衡,等等等。

一句话来形容,有了这个技术,经过硬件改造之后,多台服务器就等于是1+1+1+1+1=1。

它实现了真正的叠加。

也实现了网络游戏行业划时代的改革,所谓的大区划分从此成为过去,网游游戏迎来了百万人同区同时在线的时代。

当然了,这毕竟是未来的事情,以现在的技术远远做不到。

首先是地图问题,容纳百万人同在一区而又不显拥挤的地图得有多大?制作倒是能制作出来,可玩家的电脑也撑不下啊,就算电脑内存牛批,可现在电脑的硬件也处理不了那么庞大的数据。

其次,对网络的要求,以现在的网络速度根本不可能实现。

唯有利用5G+++!

5G3+是十五年后在5G万物互联的基础上发展出来的第三代网络互联移动通信技术。

5G3+的出现彻底淘汰了现有的网线和通信业,只要电脑配置一个5G3+数据传输器,那随时随地都能享受到急速网络。

这个网络有多快?

秒速下载10TB以上,相当于10000多G。

想到这里,陈浪忍不住无奈起来。

科技是一层层技术叠上去的,而不是随便一个技术就能凭空制造出产品。

想实现虚拟世界的出现,需要解决很多问题,承载虚拟世界的光脑级数据处理中心,实现全球无延迟互联的光脑级数据传输卫星,人体智脑,意识连接器,等等。

虚拟世界是一个用意识来感知的真实世界,在智脑和意识的互联下,那就是一个真实度100%的世界。

在其中甚至可以进行已知物质的科学研究,光脑级数据处理中心会在计算后进行反馈。

这种创世一般的壮举,当然没有那么容易。

当然,陈浪也不觉得短期内能够实现虚拟世界,在此之前他要的是虚拟游戏。

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