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010 能力提升

而且系统收集情绪的任务,并没有时间限制。

如果有一天苏三想制作其他游戏,他也可以先无视系统的任务,去做自己想要做的游戏。

这是一种双向选择,讲究的是你情我愿。

从目前来说,系统收集情绪适合走的是单机买断的游戏。

这完全符合了苏三的心意。

因为在苏三目前规划中,还是以制作单机游戏为主,不考虑网游的制作。

并不是说,苏三前世没玩过网游。

像前世,大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》,又或者mmo回合制游戏《梦幻西游》,又或者是竞技类的moba游戏《英雄联盟》等等……

这些知名网游,苏三都玩过,而且玩的时间并不比单机游戏时间少。

苏三不作考虑的主要原因,是网络游戏的制作难度太大。

最直观的,就是网络游戏的数值问题。

不同角色的属性,升级之后的属性加成,几千种怪物的属性,几百种装备技能的属性……

这些乱七八糟的游戏数值,光想想都觉得可怕。

可偏偏这些数值特别重要。

它们关系着游戏的战斗公式,游戏的经济体系,游戏的基础运营等等……

任何一个数值的错位,都会导致一款很火的网游突然暴毙。

所以网游的数值是不能轻易改动的。

但想照抄数值,谁能单凭玩过网游的印象背出这些数据?

就单单以经验值来说吧,谁能背出《魔兽世界》升一级所需要的经验?

苏三自问做不到。

最后的结论就是,如果要做前世的那些网游,那就必须要重新建立整个游戏的数据库。

以他目前能力来看,这实在有点遥远了。

倒不如等以后有钱了,开个公司,招收些员工,把这些乱七八糟的东西交给员工去做。

当然,苏三不选择做网游,还有另外一个原因。

之前他去玩了几把,蓝星飞鸟游戏公司旗下大火的moba游戏《神战》。

发现《神战》和前世《英雄联盟》很类似。

个别英雄的技能甚至一样。

这就能够说明蓝星的网游行业发展并不比前世要差。

所以还不如把心思全部投入在他更熟悉的单机游戏上。

……

调整了一下思绪,苏三关闭了系统光幕,盯着电脑发呆。

对于下一款要做什么游戏,他还没什么头绪。

虽说前世恐怖游戏和悬疑解谜游戏有很多,但大多数成名的精品游戏,都是大制作。

而现有可用的资金根本不够去设计一款大制作的游戏。

“小型的……”

“能吓人的……”

“还要有可玩性,能让玩家又爱又恨的……”

“淦!拉倒吧,过几天在想吧!”

这半个月忙里忙外,忙东忙西的,又是设计游戏,又是搞排行活动。

自从穿越后,他就没好好休息过。

现在《猫里奥》的事情忙完了,钱也到手了,他打算休息几天再说。

顺便再研究一下蓝星热门的恐怖游戏。

知己知彼百战百胜,市场的调研是很重要滴。

想到这,苏三关掉了电脑,放弃挣扎了。

从电竞椅上站起身,苏三伸了个懒腰,向卫生间走去。冲个凉水澡简单地洗漱一遍,苏三就打算睡觉了。

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